GM-näytepeli !
Pelinäytteenä GM-Norm turnauksesta esittelen varsin erikoisen pelin, joka voitaisiin otsikoida vaikka seuraavasti… Onko yksi enemmän kuin kolme vai onko se päinvastoin? Kyseessä on yksi tämän pelin oleellisista kysymyksistä.
77 Kuningatarintialainen, Nimzowitsch-variaatio (E15)
SIM Štefan Jandek 2491 – SIM Auno Siikaluoma 2496, WS/GMN/028, ICCF-serveri 2011
1.d4 Rf6 2.c4 e6 3.Rf3 b6 4.g3
Valkea siirtää pelin kuningatarintialaisen 4.g3 variaatioon. Kumma kyllä olen usein pelannut kuningatarintialaista, enkä ole juurikaan hävinnyt. Vaikeuksissa olen kyllä ollut.
4…La6
Musta valitsee modernin vaihtoehdon. Aikaisempina vuosikymmeninä pelattiin lähes poikkeuksetta 4…Lb7. Tämäkin vaihtoehto on varsin turvallinen ja sillä pyrittiin taisteluun e4-ruudun hallinnasta.. Mustan lähetin siirrolla 4…La6 on tarkoitus painostaa valkean c4-ruutua ja samalla pakottaa valkeaa heikentämään puolustustaan c4-ruudun ympäristössä. Ja näinhän siinä myös käy.
5.b3
Valkea valitsi luonnollisen tavan puolustaa c4-sotilasta.
5…Lb4+ 6.Ld2 Le7 7.Lg2 d5 8.cd5 ed5 9.Rc3 0-0 10.0-0 Te8 11.Re5 Lb7
Tänne asti päästiin kutakuinkin avausteorioiden mukaisesti.
12.Lf4 Rbd7 13.Tc1 Rf8
Pelissä Klaus Keuter (2459) – Helmut Behling (2234), MM-kirjesemifinaali 2008 jatko meni 13…c6 14.e4 Rf8 15.ed5 cd5 16.Lh3 valkean voittaessa. Tästä asemasta eniten pelattuja variaatioita kirjeshakissa ovat juuri edellä mainittu c6 ja itse pelaamani Rf8.
14.Lh3 c5
Tähän loppuivat tietokantani referenssipelit. Valkea on puolestaan päättänyt aloittaa sitten rouvan ryöstön. Ai ai, ei pitäisi koskea naapurin rouvaan. Se voi olla hetken huuma ja loppuelämän tuska ja hammasten kiristys. No metsästys alkaa…
15.Rb5
Mustan vaihtoehdot ovat aika vähissä. Siirrot R6d7 ja R8d7 antavat valkealle selvän edun. Siirto Tc8 häviää kutakuinkin välittömästi. Oikeastaan ainut vaihtoehto on lähteä tosiaankin mittaamaan onko kolme enemmän kuin yksi vai onko se päinvastoin. Rouva menee, mutta se tulee valkealle varsin kalliiksi. Siispä minä pelaan
15…a6 16.Rf7 Kf7
Ainut vaihtoehto. On vain yksi pitkospuu alla tallattavana. Askel harhaan ja uppoat suohon.
17.Lc7 ab5
Sama tahti on askelten, vain yksi pitkospuu tallattavana ja suo vieressä.
18.Ld8 Ted8
Pakottaa valkean suojaamaan a2-sotilastaan. Rouva meni, mutta nyt katsotaan mitä jäi jäljelle.
19.Tc2 Re6 20.Le6+
Kahdesta vaihtoehdosta (Le6 tai e3) valkea valitsi mielestäni huonomman. Hän vaihtaa pois ainoan lähettinsä ja jäljelle jää ainoastaan raskas upseerikalusto, jonka käyttö sokkeloisissa sotilasasemissa on kömpelöä. Mielestäni pelin oleellisia kysymyksiä tästä eteenpäin ovat, mikä on tilaetu, mikä on liikkuvuus ja kuinka monella nappulalla voit painostaa haluamaasi ruutua. Kaikkiin näihin kysymyksiin vastaan, että mustalla on etu puolellaan. Mustan heikkous on, että kuningas on keskellä lautaa. Joten se täytyy viedä suojaan. Toisaalta aikaa on.
Valkean on valmisteltava hyökkäystään uudestaan. Ja oikea hyökkäys on tietysti sotilashyökkäys ja linjojen avaus. Tähän valkea myös pyrkii. Toisaalta valkealla on heikkouksia, joita tulisi puolustaa, kuten a-sotilas. Tähänhän musta myös myöhemmin ryhtyy painostamaan.
20…Ke6 21.f3 Kf7 22.g4 Kg8
Sotilasvyörytys on alkanut, mutta myös mustan kuningas on suojassa.
23.Dc1
Ei niin hyvä. Parempi olisi ollut jatkaa sotilailla vaikka 23.g5 Rd7 24.Dd2 Ld6 25.e3
23…Te8 24.Df4 Tac8 25.e3 Rd7 26.b4
Jälleen virhe. Edelleen parempi olisi ollut 26.g5
26…c4
Kukapa sitä ei vapaasotilasta ottaisi vastaan, kun samalla valkean sotilasvyörytys kuningatarsivustalla saadaan pysäytettyä. Vapaasotilas, joka ei edes maksa mitään.
27.a3 Ld8 28.Te2 Lc7 29.Dg5 Te6 30.Dh4 Tce8 31.Df2
Musta painostaa e3-sotilasta ja sitä on luonnollisesti puolustettava. Valkean siirto on lähes ainut mahdollinen, vaikka ei sekään enää pelasta tilannetta.
31…Rf8 32.h4 Rg6 33.Tfe1 h6 34.h5
Tuleehan sieltä niitä sotilaita, mutta mustalla on varsinainen bravuuri vielä taskussaan, kuten hetken päästä nähdään.
34…Rf8 35.Kg2 Rh7 36.Tf1 Rg5 37.f4
Huono mikä huono. Seuraava mustan siirto niittaa pelin
37…Re4
Siinä sitä ollaan kukkulan kuninkaana. Valkea ei voi mitään ja ratsu hallitsee laajalla sektorilla ympäristöään ilman, että valkealla on mitään mahdollisuutta poistaa tai uhata ratsua. Kas kummaa sepä on jopa e4-ruutu. Nyt olisi valkealla ollut poikaa omistaa vielä valkea lähetti, mutta kun ei niin ei. Mustan ratsu pysäyttää käytännössä valkean hyökkäysmahdollisuudet ja pakottaa samalla valkean puolustuskannalle. Tässä alkaakin sitten purra mustan lukumääräisesti useampi upseeri eli kolme onkin sitten enemmän kuin yksi.
38.Dg1 Lc8 39.Kh1 T6e7 40.Tf3 Ld6 41.Tf1 Rc3 42.Tee1 Kh8 43.Tf3 Re4 44.Tc1 Ta7
(0−1)
Valkea suoritti oikeaoppista sotilashyökkäystä, mutta voidaan kysyä, olikohan marssijärjestys oikea. Mustan ratsu e4:ssä ja c-linjan vapaasotilas sekä valkean a-sotilaan heikkous määrittävät pelin lopputuloksen.
Peli olisi voinut jatkua useallakin tavalla. Mustan etu on niin kiistaton, että voitto on varma. Sanattomana lauluna lopuksi parikin esimerkkiä mahdollisesta jatkosta…
A 45.Ta1 c3 46.Tff1 Ld7 47.Dg2 Tea8 48.Tfb1 Lg4 49.Kg1 Lh5 50.Dh3 Le2 51.De6 Lc4 52.Kg2 Ta3 53.Ta3 Ta3 54.Dc8 Kh7 55.Df5 Kg8 56.De6 Kf8 57.Tg1 Ta2 58.Kh1 Ta7 59.Kg2 Te7 60.Dc8 Te8 ja musta voittaa
B 45.Ta1 c3 46.f5 Rd2 47.Th3 Te4 48.Ta2 Tf7 49.Ta1 Tg4 50.Dg4 Lf5 51.Dh4 Le7 52.Dg3 Le4 53.Kg1 Rf3 54.Df3 Lf3 55.Tc1 Lg4 56.Th2 Tf3 57.Tc3 Lg5 58.Th1 Lf5 59.Kg2 Te3 60.Te3 Le3 61.Th4 Le4 62.Kf1 Ld4 63.Ke2 Lb2 64.Th3 Kg8 65.Ke1 Kf7 66.Kf2 Ke6 67.Tg3 Ld4 68.Ke2 Lf6 69.Tb3 Le5 70.Kf1 Kf5 ja musta voittaa.